
每次有新的视频模子发布,官方 Demo 齐好意思瞻念得不行。Seedance 2.0 也不例外——追赶戏的运镜登峰造极,告白片的居品细节纤毫毕现,变装神采灵活天然。
但 the-decoder 在报谈里说了一句大真话:这些 Demo “almost certainly cherry-picked from a larger batch”。翻译过来等于,官方挑了最佳的几条给你看,失败的那些你耐久看不到。
是以委果环境下的出片率到底奈何样?我作念了一次相比庄重的测试。
测试智力我准备了 50 个 Prompt,障翳 10 个常见场景类型,每个类型 5 个不同的 Prompt。一升引 Pro 版块生成,每个 Prompt 只生成一次,不反复抽卡。
评判顺次很浅易——这条视频能不成平直用(发到抖音/小红书/客户群里),不需要任何修改或讳饰。淌若有显然的东谈主物变形、穿帮、画面崩坏、音画不同步,就算"不可用"。
这个顺次相比严格。有些隐微的污点(比如布景里有个物体状貌略奇怪)淌若不仔细看发现不了,我也算"可用"。
总体数据50 条视频里:
● 平直可用:31 条(62%)
● 有污点但拼凑能用:11 条(22%)
● 不可用:8 条(16%)

蠡沟穴出自《灵枢·经脉》,属于肝经上的络穴,所谓络穴,即是肝经和胆经相互连接的结点,这个穴位可以同时对两条经络的气血运行,加以调节。在传统观念当中,肝胆掌管着疏泄这一功能,要让全身气机顺顺当当的,要是气机不顺了,便容易产生不畅情况,比如说,总是憋闷生气、情绪低落,或者饮食作息没有规律,都有可能致使肝胆的运行通道被阻塞。
62% 的一次得手率。这个数字比我预期的要好。行为对比,我前年测 Seedance 1.0 Pro 的时候,相同顺次下大约惟有 40%。
但 62% 也意味着,你每生成 10 条视频,平均有 4 条需要再行来或者只可扔掉。
按场景类型拆解各场景的得手率差距很大。 场景类型可用率典型问题 居品特写/旋转
90%(4.5/5)
偶尔居品旯旮无极
天然情景
90%(4.5/5)
真实莫得问题
单东谈主行走(全身)
70%(3.5/5)
脚步偶尔不着地
单东谈主面部特写
60%(3/5)
嘴唇动作偶尔不天然
双东谈主互动
40%(2/5)
手部穿模、体魄叠加
动作戏(打斗/跑步)
30%(1.5/5)
肢体诬蔑、物理穿帮
动物畅通
60%(3/5)
腿部数目偶尔出错
室内场景(东谈主+物)
70%(3.5/5)
物体比例偶尔失调
多镜头叙事
50%(2.5/5)
镜头切换时变装变脸
带笔墨/字幕
40%(2/5)
笔墨变形、乱码
几个要津发现。 居品温煦象类视频最稳。 莫得东谈主物,莫得复杂畅通,模子只需要处理相对浅易的物理限定。9 成以上的出片率,基本不错相信。 单东谈主场景合格,米兰多东谈主场景翻车率高。 一个东谈主在画面里走路、作念浅易动作,大部分时候没问题。但两个东谈主一互动——捏手、对话、拥抱——手部穿模的概纯厚线高潮。手指数目诀别的老问题天然比当年好了,但莫得十足解除。 快速动作是重灾地。 打斗、驰驱、朝上这类场景,7 成概率会出现肢体诬蔑。胳背弯到不可能的角度,腿在空中解除一帧又出现。淌若你的视频需要浓烈动作,作念好多生成几次的情态准备。 笔墨生成也曾不靠谱。 这真实是总共视频模子的通病。Prompt 里写"text overlay: Premium Quality",生成出来的笔墨大约率是乱码或者变形字母。需要笔墨的场景,无情生成无笔墨版块,后期用剪映加字幕。
奈何提独特片率基于这 50 条的教诲,几个实测灵验的智力: Prompt 越具体越好。 “一个女东谈主走在街上"的出片率远低于"一个穿红色大衣的年青女性在雨天的东京街头撑伞行走,镜头从正面逐渐后退”。模子拿到的信息越多,乱发达的空间越小。 幸免在一个 Prompt 里塞太多动作。 “变装先坐下,然后站起来,回身走到窗边,大开窗户”——这四个动作在 10 秒内全作念完,失败率极高。一次只给一到两个动作就好。 东谈主物数目截止在两个以内。 三个东谈主以上的场景,得手率断崖式下落。淌若确乎需要群戏,不如分开生成再合成。 不要让模子写字。 任何需要笔墨的部分齐在后期添加。这一条浅易但好多东谈主忘。 消逝个 Prompt 生成 3-5 次,挑最佳的。 这是最笨但最灵验的智力。即使是翻车率高的场景类型,多生成几次总能抽到一条能用的。3 次的"至少一条可用"概率:
● 90% 可用率的场景:99.9%(基本一定有)
● 60% 可用率的场景:93.6%(大约率有)
● 30% 可用率的场景:65.7%(有赌的因素)
是以即使是最难的动作戏场景,生成 5 次也有 83% 的概率至少拿到一条能用的。
跟半年前比进步了几许我翻了一下前年 8 月测 Seedance 1.0 Pro 时的札记,作念个对比: 认识1.0 Pro(2025年8月)2.0 Pro(2026年2月) 总体可用率
~40%
~62%
手指问题发生率
~35%
~15%
面部一致性(多镜头)
~55%
~75%
音画同步准确率
~60%
~80%
半年手艺,总体可用率从 40% 提高到 62%。手指问题减少了一半多。面部一致性和音画同步齐有显然进步。
按这个速率推算,再过半年到年底,总体可用率可能能到 75-80%。当时候大无数场景下"一次得手"会酿成常态,"屡次抽卡"酿成少数情况。
但当今还没到阿谁阶段。当今的 Seedance 2.0 是一个"好用但需要耐性"的器具。别指望每次齐一键出片,作念好多试几次的准备,收尾不会让你失望。
一条实用无情淌若你用 Seedance 2.0 作念交易样式,报价的时候把"屡次生成挑选"的手艺和资本算进去。按平均每条制品需要生成 3 次来估算,你的骨子资本是单次生成资本的 3 倍、手艺是单次的 2 倍(因为不错并行生成)。
别按官方 Demo 的无缺遵循去给客户作念预期米兰体育官网,按实测 62% 的得手率来作念预期科罚。客户最终看到的制品天然是精挑细选的最佳收尾,但你的报价和排期要按委果情况来。

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